Tuesday, January 31, 2012

Contrainte #1: Animation de Fail

Voici à quoi ressemble mon animation de fail. Elle n'est pas complétée. Il ne me reste pas grand chose à faire, mis à part les bras qui bougent un peu n'importe comment...

Il ne me reste que le idle pour enfin m'attaquer à l'animation finale. J'ai déjà une bonne idée de ce qu'elle va avoir l'air. Je posterai des thumbnails bientôt!






UPDATE: Animation complétée!


En raison de problèmes de distance et de collisions, j'ai raccourci la longueur du mouvent du corps vers la fin. Le personnage s’arrête donc plus brusquement en vue du danger. J'ai calmé les bras qui bougeait trop, et j'ai ajuster les mouvements des pieds durant le freinage. Voici ce que ça donne.






Friday, January 27, 2012

Contrainte #1: Animation de saut avec un climb

Pour mon animation de climb, j'ai trouvé un tutoriel de Parkour sur Youtube que je trouvais très bon. J'ai gardé les morceaux dont j'avais besoin et j'ai crée une référence à deux axes avec After Effects. Voici la référence en question:





Apres quelques heures de travail, voici une première animation du saut. Je planifie de changer un peu la fin, pour faire en sorte qu'il se pousse du mur en utilisant ses pieds, et non pas faire un saut directe comme j'ai maintenant...





Je poste ça dès que c'est terminé!



UPDATE :




Monday, January 23, 2012

Contrainte #1: Animation de glisse

Cette animation m'a causé pleins de problèmes de pivot, car en tournant le "Bip001" du biped, c'est très facile de ce perdre en bout de chemin et de ne s'en rendre compte qu'à la toute fin. Pourtant, j'ai commencé l'animation en plaçant les poses clefs et en m'assurant que celles-ci soient cohérente lorsque le personnage est tourné de côté... En tout cas voici ma première itération:





J'ai incorporé mon animation de course au début de celle-ci pour faciliter le "blend" et faire en sorte que le tout soit une continuité.


Voici le produit final. On peut voir à la fin une vue de côté pour montrer les limites de l'obstacle sous lequel doit glisser le personnage. Cet obstacle est representé par la boite blanche sur le côté.








Petite note: ça aide beaucoup de faire des dessins des poses clés. En animant, on se rend compte qu'une grande partie du travail est déjà faite!







Friday, January 20, 2012

Contrainte #1: Animation de saut avec appui

Dans cette deuxième animation de saut, le personnage utilise sont bras comme appui pour maintenir son élan pardessus l'obstacle. Voici la référence que j'ai utilisé:





Et voici ma première itération. Apres avoir placé les "key frames", j'ai travaillé la position de la main-support, car tout le mouvement repose sur celle-ci.




Ensuite, j'ai continué le reste du corps, et j'ai adouci les courbes des mouvements pour un résultat quasi-final.






Monday, January 16, 2012

Contrainte #1: Animation de saut normal

Je vais créer 3 animations de saut pour le projet. Un saut normal, un autre saut avec appui par-dessus un obstacle, et un "grimpage" par-dessus un obstacle assez haut, comme une clôture.

Pour ce faire, j'ai cherché des références pour quelques-unes des animations, mais pour d'autres, j'ai trouvé que c'était simplement plus facile d'en faire moi-même.

Voici celle que j'ai fait pour le saut normal:





Voici le travail en cours. Il n'y a que des "key frames", donc je n'ai pas encore mis les clefs "in between".
Je posterai le final aussitôt que je le finisse!







Friday, January 13, 2012

UDK: Blending et Matinee

Pour le projet de contrainte #1, on doit mixer les animations de façon à ce que l'on puisse avoir une demo de gameplay jouant "live" dans UDK en utilisant l'outil d'animation Matinee.

Voici un tutoriel que j'ai trouvé qui explique exactement cela:




Contrainte #1: Animation de course

J'ai commencé à travailler sur l'animation de course du personnage. La façon avec laquelle je travaille, c'est de commencer avec les jambes en premier, suivi du pelvis. Avant de continuer vers le haut du corps, je m'assure que l'animation est douce et qu'il n'y a pas de mouvement qui claque (snap). Voici donc deux vidéos qui montre mon progrès...

La première montre l'animation assez "smooth" des jambes seulement. J'y reviendrais plus tard pour m'assurer que la qualité est bonne, mais pour l'instant, je trouve que c'est assez pour continuer vers le haut du corps.



Cette deuxième vidéo montre le travail que j'ai fait sur le reste du corps. Il reste beaucoup à travailler, surtout le mouvement de l'abdomen et du dos, mais je trouve que l'on voit assez bien la direction que j'ai choisi pour l'animation finale.




Thursday, January 12, 2012

Contrainte #1: Taille et échelle

Pour être sûr que les personnages n'entrent pas en collision avec les objets de la scène, nous nous somme mis d'accord sur les dimensions des éléments avec lesquelles le joueur peut interagir. Ces dimensions on été discutées entre les animateurs et les modeleurs d'environnement, afin que ces derniers puissent créer la scène en conséquence.


Contrainte #1: Recherche

Pour commencer le projet, j'ai fait une recherche de référence pour les animations que je doit faire.

En voici quelques-unes:

1. La première vidéo est un tutoriel de Parkour. Je pense a utiliser ça comme référence pour les roulades qui suivent les jumps assez hauts.



2. Ensuite, voici un extrait du jeu L.A. Noire. C'est une chasse en course avec des sauts et tout!





A suivre!


Contrainte #1: Synopsis

Pour ce premier projet, le groupe doit créer une démo de jeu jouable inspirée du film "Gangs of New York". Le contexte s'agit d'une course entre deux personnage; le joueur principal chassant un voleur au milieu d'un environnement inspiré par le film.

En tant qu'animateur, je dois créer des animations variées qui seront ensuite utilisées pour les personnages mentionnés ci-dessus.

Voici la liste des différentes animations que je dois donc faire:


  • Animation de course
  • Quelques sauts (2 ou 3)
  • Une "idle animation" (animation du personnage au repos)
  • Slide / under (glisse sous un obstacle)
  • Fail animation (animation d’échec)
  • Animation contextuelle (tout autre animation qui servirait à la progression du scénario)

C'est ici que commence la recherche des références!



Tuesday, January 10, 2012

Bienvenue!

Bonjour et bienvenue sur mon blog. Ici, je vais poster la progression de mon travail d'animation en 3D à l'école. Je vais partager les différentes étapes que comprend chaque projet, y compris les concepts, les recherches, les références, ainsi que l'évolution des travaux du début à la fin.