Saturday, February 25, 2012

Contrainte #2: Cloth Simulation

Voici un test rapide que j'ai fait pour simuler du cloth en real time dans UDK. Pour ce faire, j'ai utilisé le PhysX tool de Nvidia dans 3ds max (que plusieurs compagnies de jeux utilisent, d'ailleurs). Avec cet outil, on peut entre autre créer de simulations de cloth et les baker dans un layer d'animation, ou en faire un asset de simulation dans UDK.

Il est à préciser que ce test a été fait rapidement, donc la qualité n'est pas au maximum. Mon but est de maîtriser l'outil pour pouvoir l'incorporer dans notre prochain jeu Vulturine.







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