Monday, March 26, 2012

Contrainte #2: Facial Animations

Pour les animations faciales, j'ai crée un rig facial pour permettre de donner vie à Joanna. Voici quelques images des bones utilisés, ainsi que le UI très simple que j'ai fait afin de faciliter l'animation. J'ai aussi inclu une vidéo pour montrer ce que ça donne.





Contrainte #2: Gameplay Animation

Voici une compilations de quelques animations que j'ai fait jusqu'à maintenant pour notre jeu Vulturine.

La premiere est celle du Bird, l'autre est celle de Joanna.









Tuesday, March 6, 2012

Contrainte #2: AnimTree

J'ai commencé à travailler les animations des personnages de notre jeu Vulturine. En premier lui, je vais créer des animations super simple, sans trop d'effort pour pouvoir les utiliser comme place holders. Ceci a pour but de faire des tests et ainsi être sur que tout marche, avant de s'attaquer à des animations qui prendront plus longtemps à faire.

En considérant la liste complète des animations à faire, j'ai créé un AnimTree pour Joanna. Il me semble assez complet pour le moment, mais on verra quand on aura toutes animations testées.

En-voici un aperçu...




UPDATE: Test de l'AnimTree

Fanny a testé ses animations en se servant de cet AnimTree. Voici ce que tout cela donne avec des animations place holders.