Tuesday, September 18, 2012

Synthèse: Continuum

Notre projet a un nom!

Continuum
"noun (plural continua /-jʊə/) A continuous sequence in which adjacent elements are not perceptibly different from each other, but the extremes are quite distinct."
- Oxford Dictionary of English

À ce stade, l'histoire est terminée. Les détails sont expliquées dans des storyboards que l'on utilisera comme référence pour la mise en scène. En voici un aperçu:


Nous essayons de finir la pré-production au plus vite. Bien qu'essentielle, cette partie du cycle de développement doit être limité en temps parce-qu'à faute de s’arrêter à un moment et de passer à l'action, on se perd facilement dans des détails cauchemardesques.

Pour expliquer notre projet, nous avons écrit un "elevator pitch" qui résume bien ce à quoi on peut s'attendre.

"Notre projet est un jeu d'aventure à la 3ème personne où l’on doit se déplacer à travers l’environnement et interagir avec les divers objets dans la scène afin de faire avancer l’intrigue.
Ce jeu raconte l’histoire d’un secouriste ayant reçu un appel à l’aide, l’entrainant aux sommets de montagnes enneigées. Il embarque alors dans une aventure afin de sauver cet inconnu. Cette expédition le mènera dans un temple mystérieux possédant son propre cycle de temps.
En chemin, le joueur devra résoudre des défis mentaux afin de progresser dans l’histoire. Une série de déjà-vus suivront chacun de ces défis et dévoileront petit à petit son sort.

Notre mandat est de créer une expérience interactive qui poussera le visuel et la présentation cinématographique pour ainsi augmenter l’immersion du joueur dans cet univers rempli d’action, d’émotion et de mystère."

...À suivre!



Sixième Session : Projet Synthèse


Voici donc cette sixième et dernière session au NAD!

Pour finir ce Bac en beauté, nous devons concocter un projet synthèse qui non-seulement regroupera tout ce dont on a appris durant notre voyage épique de 3 ans (2 ans et demi, mais bon), mais aussi en faire notre voix dans cette industrie florissante du jeu vidéo. C'est avec ce projet que nous tenterons de nous faire une place dans ce (relativement) nouveau medium.

Mais c'est aussi une occasion en or de quitter le NAD avec un bang!

Place au sérieux:

Mon équipe demeurera la même qu'avant:

Agustin Trechi (modeleur de personnage, FX)
Fanny Campagnie (Level Designer, Event Scripter)
Michael Meltchenko (Animateur, FX)
Viro Nhek (Level Designer, Level Art)
Moi-même (Animateur, Event Scripter)


Le projet consiste d'un jeu qui explorera un genre que l'on ne voit pas souvent. J'irais plus en détails dans le poste prochain!

En attendant, voici un concept art fait par Michael Meltchenko.